YOTTA 線上課程 Unreal Engine 4|25小時3D遊戲設計初探課程(含教材) 小望老師(遊戲混種設計師/遊戲製作講師) 影音教學 中文發音 繁體中文字幕版(3DVD) YOTTA線上課程UnrealEngine4|25小時3D遊戲設計初探課程(含教材)小望老師(遊戲混種設計師/遊戲製作講師)影音教學中文發音繁體中文字幕版(3DVD) 影片介紹: 內容說明: 課程類型:3D設計 小望老師長期於企業體系及大專院系的遊戲多媒體科系授課,歸納多年的豐富經驗,將帶你上手UE4虛幻引擎,從基本介面、遊戲設計觀念建構,到產業實務、後續自學方向,帶你體驗現今3D遊戲製作的核心概念。 課程內容: UE4試播集:延伸課程搶先試看! 1Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔PartI 2Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔PartII 3Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔PartIII 4Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔PartIV 一、前置準備篇|基礎介紹 5EpicGameLauncher與自學資源方法介紹 6基礎遊戲製作概論 7基礎遊戲引擎概論 8泛用型遊戲製作流程介紹 9UE4介面與操作介紹(上) 10UE4介面與操作介紹(中) 11UE4介面與操作介紹(下) 12UE4架構與核心設計概念 13介紹並下載本次課程用的官方免費資源 二、前置準備篇|工具操作關卡練習:建構精準的室內空間 14BSP模型的建構練習(上) 15BSP模型的建構練習(下) 16物件擺設的精準操作 17室內景的練習 18室外景的練習(上) 19室外景的練習(中) 20室外景的練習(下) 21點光源與探照燈與天光 22第一個材質球的建構練習 三、藍圖程式篇|Blueprint介紹並使用LevelBlueprint製作出自動門 23Blueprint編輯器 24Blueprint函式庫與繼承種類的概念 25LevelBlueprint與BlueprintClass的差別-LevelBlueprint篇(上) 26LevelBlueprint與BlueprintClass的差別-LevelBlueprint篇(下) 四、藍圖程式篇|使用BlueprintClass製作自動門與升降梯 27LevelBlueprint與BlueprintClass的差別-BlueprintClass篇(上) 28LevelBlueprint與BlueprintClass的差別-BlueprintClass篇(下) 29使用變數與時間軸去移動場景物件-以升降梯為例(上) 30使用變數與時間軸去移動場景物件-以升降梯為例(下) 31變數與四則運算-以升降梯為例 五、使用BlueprintClass製作出第二個BP物件:壁燈 32製作自訂BlueprintClassActor-以壁燈為例(上) 33製作自訂BlueprintClassActor-以壁燈為例(下) 34讓BlueprintClass物件與遊戲世界做溝通 35建構可程式化並動態改變的BlueprintClass場景(上) 36建構可程式化並動態改變的BlueprintClass場景(下) 六、AI行為設計製作 37BlueprintClassAI簡易版本:準備工作 38BlueprintClassAI簡易版本:追蹤與巡邏 39BlueprintClassAI簡易版本:玩家攻擊(上) 40BlueprintClassAI簡易版本:玩家攻擊(下) 41BlueprintClassAI簡易版本:AI攻擊(上) 42BlueprintClassAI簡易版本:AI攻擊(下) 43BlueprintClassAI簡易版本:迷宮對戰(上) 44BlueprintClassAI簡易版本:迷宮對戰(下) 45AI行為樹介紹與快速製作演繹:追蹤、回家 七、UE4即時算圖 46材質球功能與頻道介紹 47使用貼圖製作一般靜態材質球 48替材質球製作動態效果 49Lightmass即時算光 50UE4內部光源的種類與特性 51即時反射以及算光練習 52PostProcess後製特效&Fog場景霧 53針對目前製作場景調出理想的光影氛圍 八、特效編輯器與特效製作 54特效編輯器功能與工具介紹 55粒子發射器與模組介紹 56模組組合概念與效果 57粒子特效製作練習:下雨 58粒子特效製作練習:山嵐 九、Sequencer即時運算導演系統 59介面簡介 60即時運算動畫編輯概念 61使用LevelSequence實作簡單動畫運鏡 62使用MasterSequence來完善整段動畫演出 63即時運算動畫輸出與在遊戲中啟動即時運算動畫 十、角色動畫編輯器+AnimationBlueprint+StateMachine 64介紹角色動畫編輯器:Persona 65使用SK_Mannequin來製作自訂角色動態-StateMachine篇(上) 66使用SK_Mannequin來製作自訂角色動態-StateMachine篇(下) 67使用SK_Mannequin來製作自訂角色動態-AnimationBlueprint篇 68使用AnimationStarterpack來幫角色換皮 十一、試談與展示自訂遊戲模式與自訂玩家角色 69試談與展示自訂遊戲模式(上) 70試談與展示自訂遊戲模式(下) 71試談與展示自訂玩家角色(上) 72試談與展示自訂玩家角色(中) 73試談與展示自訂玩家角色(下) 十二、UE4音樂音效製作 74數位音樂音效基礎理論 75UE4音樂音效工具與編輯器 76UE4內如何執行遊戲專用的基礎混音 十三、UE4UI製作|UMG的概念與使用 77UMG工具的介紹、概念與設計理論(上) 78UMG工具的介紹、概念與設計理論(下) 792DUI實作練習:HPBar 80基礎選單練習;進入遊戲與關卡切換 813D介面資訊顯示 十四、資料匯入練習 82自訂材質製作與匯入 83靜態模型匯入(上) 84靜態模型匯入(下) 85骨架角色模型匯入 十五、專案素材管理,合併與轉移 86在UE4內如何進行素材管理,增加工作效率 87專案素材合併轉移的實作方法 88Blueprint程式註解,整理與分類 十六、匯出獨立執行遊戲檔與跨平台遊戲 89如何制定UE4內製作環境、評估效能並進行偵錯 90如何在UE4內進行偵錯 91Windows版匯出練習 92Android版匯出練習(上) 93Android版匯出練習(下) 解鎖單元:UE4音樂音效實務練習 94擷取音樂音效資料並應用在Blueprint(上) 95擷取音樂音效資料並應用在Blueprint(下) 96替音樂視覺化物件增加特效 相關商品:YOTTA線上課程超實用商英Email書信攻略|18個職場情境輕鬆學(含教材)許皓Wesley(中華民國對外貿易發展協會商英講師)影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)YOTTA線上課程Excel商業分析,資料視覺化與互動式儀表板(含教材)陳智揚(連續9年微軟最有價值專家)影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)YOTTA線上課程簡單說泰語|生活旅遊必懂會話,一開口就會說!每天簡單說泰語(含教材)Ricky&Ice(泰語講師/泰國旅遊YouTuber)影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)YOTTA線上課程Photobash場景設計|實現你想像中的世界(含教材)ScottChin(場景概念設計師)影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)YOTTA線上課程找到你的情緒出口-認識壓力、憂鬱、焦慮與療癒(含教材)莊博安諮商心理師(專欄作家/諮商心理師)影音教學中文發音繁體中文字幕版(DVD版)