轉轉球迷宮 2 Kororinpa_2 Anthony to Kiniro Himawari no Tane JPN WII(日版) 轉轉球迷宮2Kororinpa_2AnthonytoKiniroHimawarinoTaneJPNWII(日版)內容介紹 片名:轉轉球迷宮2 Kororinpa_2AnthonytoKiniroHimawarinoTaneJPNWII(日版) 遊戲平台:WII 類型:動作遊戲 內容介紹: 如果你曾經感覺需要一款有點難度的遊戲,那麼MarbleSegaKororinpa就是你想要的。 這是一款在紐約漫畫展(NYCC09)上很搶眼的益智遊戲,也許是因為部分關卡運用到了 平衡板的原因吧。   這款遊戲有很多的變化和挑戰,玩家甚至可以自行創造關卡。遊戲的目的是操縱小 球成功到達終點而不在途中掉出遊戲區域。聽起來遊戲性很弱,不外乎從A點移動到B點 ;但是事實上要複雜的多。遊戲舞台是3D模型平台需要傾斜以及轉動Wiimote。沿途會有 坑,洞,傳送帶,磁石以及其他各種各樣的障礙物在路途上阻擋你的前進。為了到達終 點,玩家需要保持手的穩定來控制好Wiimote。   遊戲中完全用不到任何按鍵,任何事情都需要通過體感操縱。Wiimote有兩種操作方 式:雙手水平控制,就像經典遊戲那樣,或者垂直控制,如同大多數遊戲那樣。我們發 現水平控制比起垂直控制要簡單舒服的多,手腕的抖動就可以控制好Y軸定位了。   平衡板的運用也是一項值得注目的設定。一共有30個關卡是專門為了利用平衡板進 行遊戲而特殊設計的。前後左右的傾斜身體將控制遊戲平台的傾斜。控制的回應感非常 棒,雖然初玩的時候可能有點笨拙。在普通模式下,選擇合適的彈球是至關重要的,而 比起Wiimote控制來說,平衡板控制要難的多。   說到彈球遊戲,彈球的構成也是影響遊戲的一部分。遊戲中有各種形狀的彈球,從 規則的到不規則的,從圓的到扁的。重量也是一個重要環節;沉重的球需要更大的傾斜 角度來移動,但是停下的速度也比其他的彈球快。特殊的場景用特殊的球才是合適的。   最後,來表一表遊戲關卡設計。一共有3種難度:初級,中級,專家級。每種難度對 應不同的複雜級別。不幸的是我們只能玩到專家模式,並且可以想像的是我們玩不了這 麼難的,有太多的選項了。你可以編輯3D平台的形狀和大笑並且添加障礙物,牆壁和得 分點數來設計一個個人關卡。我們只做了一個很簡單的關卡(沒有用到太多的道具), 只是一堆正方形做了一個樓梯。 圖片:         相關商品:轉轉球迷宮KororinpaJPNWII(日版)巴洛克BaroqueJPNWII(日版)惡靈古堡BiohazardJPNWII(日版)舞力全開2JustDanceWii2JPNWII(日版)(DVD版)滑板SkateItJPNWII(日版)音速小子世界大冒險SonicUnleashedJPNWII(日版)魔物獵人GMonsterHunterGJPNWII(日版)